lunes, 17 de septiembre de 2012

Análisis crítico de la página del MUS / Adyesther González


           Adyesther González Ramos
               Tarea #1: Análisis Crítico – Página Web del Movimiento Unión Soberanista (MUS)
                Prof. Marcos Pérez Ramírez 

           De acuerdo con Álvaro Márquez García (2009), la comunicación y el diseño gráfico son dos disciplinas que están vinculadas. Como este explica, el proceso de la comunicación consta de un emisor, un mensaje y un receptor. Dicho proceso también ocurre a través del diseño y se conoce como comunicación visual.
            Tomando la página del MUS, el emisor sería el partido porque son ellos los interesados en transmitir un mensaje. El mensaje es el trabajo del diseñador, ya que este tiene que utilizar su conocimiento para encontrar los elementos que ayuden a este. Finalmente, los receptores serían los usuarios que acceden la página.
            Al darle un vistazo a la página del MUS, no es difícil notar que esta carece de un buen trabajo de diseño. Veamos a continuación un desglose de los aciertos y desaciertos en el diseño de esta.

  • Colores y Textura: De acuerdo con Patrick Winfield (2011), el color es importante porque añade interés visual. Sobre la textura, dice que debe apelar a los sentidos. La página del MUS las carece. Esta usa los colores gris y verde que la hacen ver apagada y aburrida. Al ver las personalidades de los colores, según Márquez, notaremos que el verde es un color “sedante” y el gris es “aburrido”. A esto le sumamos que no hay ningún tipo de textura en la página. Todo está demasiado liso, de forma que no apela a los sentidos de los usuarios.

  • Fotos: Las fotos que se exhiben en todas las secciones de la página parecen ser fotos pequeñas que fueron estiradas para dar las medidas de la página. Además, cabe señalar que el mensaje que transmiten no ayuda a la meta del partido. Las fotos están fuera de foco y las personas no miran a la cámara. También muestran pocas personas en actividades del partido lo cual podría revelar que “no son muchos”. O sea, no le dan fuerza al partido.

  • Balance y Ritmo: Se podría decir que la página luce un balance simétrico en algunas de sus secciones, mientras que en otras no hay balance. En “Movimiento Unión Soberanista” y “Candidatos”, vemos que la página pareciera un folleto dividido en partes iguales y cada parte tiene una información. El hecho de que sean partes iguales una al lado de la otra también le da una especie de ritmo porque la vista va de una parte a la otra. No obstante, las otras secciones sobrantes solo son un “pedazo” de espacio con información plasmada que, visualmente, no es atractiva. Esto hace que los ojos de las personas se pierdan entre tanta información y no encuentren un “línea” que los guíe.

  • Nivel de Interactividad: En cuanto a redes sociales respecta están bien, ya que al abrir la página aparecen los íconos de las redes sociales. Pero, todos los íconos son de color gris. Solo se tornan de colores cuando el usuario los presiona. Otro elemento que le brinda interactividad a la página son los títulos en “bold” al deslizar el cursor, pero no es algo que resalte. Por otro lado, una falla en esta categoría es que el usuario no puede controlar las imágenes para verlas. También se podría lograr más interactividad si usaran videos, fotos o gráficas para transmitir parte de la información.

  • Proporciones: Tanto el logo como el nombre del partido y el lema no sobresalen. Pasa porque son pequeños y usan la misma tipografía que el resto de la página. De hecho, toda la página usa la misma tipografía y en tamaños similares, lo que resulta en que los títulos no se distingan mucho de los párrafos y que estos últimos parezcan interminables.

Referencias

Griffin, K., & King, R. L. (1986). Paul Rand: A Designer's Art. Journal Of Advertising, 15(2),    
          62.

Márquez, A. (2009). Conceptos básicos de diseño. Obtenido el 14 de septiembre de 2012 a través
          de http://es.scribd.com/doc/15485427/Conceptos-Basicos-de-Diseno

Márquez, A. (2009). La comunicación y el diseño gráfico. Obtenido el 14 de septiembre de 2012  
          a través de http://es.scribd.com/doc/15485904/Comunicacion-Visual-y-Diseno

Winfield, P. (2011). 27 Design Guidelines/Fundamental/Tips You Should Know. Obtenido el 15
          de septiembre de 2012 a través de http://www.blueglass.com/blog/27-design-guidelines-
          fundamentals-tips/

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