Adyesther
González Ramos
Tarea #1:
Análisis Crítico – Página Web del Movimiento Unión Soberanista (MUS)
Prof.
Marcos Pérez Ramírez
De
acuerdo con Álvaro Márquez García (2009), la comunicación y el diseño gráfico
son dos disciplinas que están vinculadas. Como este explica, el proceso de la
comunicación consta de un emisor, un mensaje y un receptor. Dicho proceso
también ocurre a través del diseño y se conoce como comunicación visual.
Al
darle un vistazo a la página del MUS, no es difícil notar que esta carece de un
buen trabajo de diseño. Veamos a continuación un desglose de los aciertos y
desaciertos en el diseño de esta.
- Colores y Textura: De acuerdo con Patrick Winfield (2011), el color es importante porque
añade interés visual. Sobre la textura, dice que debe apelar a los
sentidos. La página del MUS las carece. Esta usa los colores gris y verde
que la hacen ver apagada y aburrida. Al ver las personalidades de los
colores, según Márquez, notaremos que el verde es un color “sedante” y el
gris es “aburrido”. A esto le sumamos que no hay ningún tipo de textura en
la página. Todo está demasiado liso, de forma que no apela a los sentidos
de los usuarios.
- Fotos: Las
fotos que se exhiben en todas las secciones de la página parecen ser fotos
pequeñas que fueron estiradas para dar las medidas de la página. Además,
cabe señalar que el mensaje que transmiten no ayuda a la meta del partido.
Las fotos están fuera de foco y las personas no miran a la cámara. También
muestran pocas personas en actividades del partido lo cual podría revelar
que “no son muchos”. O sea, no le dan fuerza al partido.
- Balance y Ritmo: Se podría decir que la página luce un balance simétrico en algunas
de sus secciones, mientras que en otras no hay balance. En “Movimiento
Unión Soberanista” y “Candidatos”, vemos que la página pareciera un
folleto dividido en partes iguales y cada parte tiene una información. El
hecho de que sean partes iguales una al lado de la otra también le da una
especie de ritmo porque la vista va de una parte a la otra. No obstante,
las otras secciones sobrantes solo son un “pedazo” de espacio con información
plasmada que, visualmente, no es atractiva. Esto hace que los ojos de las
personas se pierdan entre tanta información y no encuentren un “línea” que
los guíe.
- Nivel de Interactividad: En cuanto a redes sociales respecta están bien,
ya que al abrir la página aparecen los íconos de las redes sociales. Pero,
todos los íconos son de color gris. Solo se tornan de colores cuando el
usuario los presiona. Otro elemento que le brinda interactividad a la
página son los títulos en “bold” al deslizar el cursor, pero no es algo
que resalte. Por otro lado, una falla en esta categoría es que el usuario
no puede controlar las imágenes para verlas. También se podría lograr más
interactividad si usaran videos, fotos o gráficas para transmitir parte de
la información.
- Proporciones:
Tanto el logo como el nombre del partido y el lema no sobresalen. Pasa
porque son pequeños y usan la misma tipografía que el resto de la página.
De hecho, toda la página usa la misma tipografía y en tamaños similares,
lo que resulta en que los títulos no se distingan mucho de los párrafos y
que estos últimos parezcan interminables.
Referencias
Griffin, K., & King, R. L. (1986).
Paul Rand: A Designer's Art. Journal Of Advertising, 15(2),
62.
Márquez, A. (2009). Conceptos básicos de diseño.
Obtenido el 14 de septiembre de 2012 a través
de http://es.scribd.com/doc/15485427/Conceptos-Basicos-de-Diseno
Márquez, A. (2009). La comunicación y el diseño
gráfico. Obtenido el 14 de septiembre de 2012
a
través de http://es.scribd.com/doc/15485904/Comunicacion-Visual-y-Diseno
Winfield, P. (2011). 27 Design
Guidelines/Fundamental/Tips You Should Know. Obtenido el 15
de
septiembre de 2012 a través de http://www.blueglass.com/blog/27-design-guidelines-
fundamentals-tips/
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